LV1
ライフが〔指定条件〕未満のとき、5.0秒間、ノーツスコア30.0%UP。ライフが〔指定条件〕以上のとき、5.0秒間、ノーツスコア36.0%UPかつライフ〔指定条件〕ごとに追加で0.6%UP。
| 效果 | 值 | 持续 | 目标 / 条件 |
|---|---|---|---|
| スコアUPTYPE 2000 | 3000 | 5s | 包含条件分支 |
| スコアUPTYPE 2000 | 3600 | 5s | 包含条件分支 |
| 累積スコアUPTYPE 2001 | 60 / MAX 12000 | 5s | 包含条件分支 |
ライフが〔指定条件〕未満のとき、7.0秒間、ノーツスコア50.0%UP。ライフが〔指定条件〕以上のとき、7.0秒間、ノーツスコア60.0%UPかつライフ〔指定条件〕ごとに追加で1.0%UP。
ライフが〔指定条件〕未満のとき、5.0秒間、ノーツスコア30.0%UP。ライフが〔指定条件〕以上のとき、5.0秒間、ノーツスコア36.0%UPかつライフ〔指定条件〕ごとに追加で0.6%UP。
| 效果 | 值 | 持续 | 目标 / 条件 |
|---|---|---|---|
| スコアUPTYPE 2000 | 3000 | 5s | 包含条件分支 |
| スコアUPTYPE 2000 | 3600 | 5s | 包含条件分支 |
| 累積スコアUPTYPE 2001 | 60 / MAX 12000 | 5s | 包含条件分支 |
ライフが〔指定条件〕未満のとき、5.5秒間、ノーツスコア35.0%UP。ライフが〔指定条件〕以上のとき、5.5秒間、ノーツスコア42.0%UPかつライフ〔指定条件〕ごとに追加で0.7%UP。
| 效果 | 值 | 持续 | 目标 / 条件 |
|---|---|---|---|
| スコアUPTYPE 2000 | 3500 | 5.5s | 包含条件分支 |
| スコアUPTYPE 2000 | 4200 | 5.5s | 包含条件分支 |
| 累積スコアUPTYPE 2001 | 70 / MAX 14000 | 5.5s | 包含条件分支 |
ライフが〔指定条件〕未満のとき、6.0秒間、ノーツスコア40.0%UP。ライフが〔指定条件〕以上のとき、6.0秒間、ノーツスコア48.0%UPかつライフ〔指定条件〕ごとに追加で0.8%UP。
| 效果 | 值 | 持续 | 目标 / 条件 |
|---|---|---|---|
| スコアUPTYPE 2000 | 4000 | 6s | 包含条件分支 |
| スコアUPTYPE 2000 | 4800 | 6s | 包含条件分支 |
| 累積スコアUPTYPE 2001 | 80 / MAX 16000 | 6s | 包含条件分支 |
ライフが〔指定条件〕未満のとき、6.5秒間、ノーツスコア45.0%UP。ライフが〔指定条件〕以上のとき、6.5秒間、ノーツスコア54.0%UPかつライフ〔指定条件〕ごとに追加で0.9%UP。
| 效果 | 值 | 持续 | 目标 / 条件 |
|---|---|---|---|
| スコアUPTYPE 2000 | 4500 | 6.5s | 包含条件分支 |
| スコアUPTYPE 2000 | 5400 | 6.5s | 包含条件分支 |
| 累積スコアUPTYPE 2001 | 90 / MAX 18000 | 6.5s | 包含条件分支 |
ライフが〔指定条件〕未満のとき、7.0秒間、ノーツスコア50.0%UP。ライフが〔指定条件〕以上のとき、7.0秒間、ノーツスコア60.0%UPかつライフ〔指定条件〕ごとに追加で1.0%UP。
| 效果 | 值 | 持续 | 目标 / 条件 |
|---|---|---|---|
| スコアUPTYPE 2000 | 5000 | 7s | 包含条件分支 |
| スコアUPTYPE 2000 | 6000 | 7s | 包含条件分支 |
| 累積スコアUPTYPE 2001 | 100 / MAX 20000 | 7s | 包含条件分支 |
当前关联卡牌没有提供该技能的升级材料组。
描述模板由受限解释器生成。未识别的条件组合不会执行或猜测,而是保留为“指定条件”。
ライフが{effects[0].con[0][0].values[0]}未満のとき、{effects[0].time:F1}秒間、ノーツスコア<color=#66FF8C>{effects[0].value/100:F1}%UP</color>。ライフが{effects[1].con[0][0].values[0]}以上のとき、{effects[1].time:F1}秒間、ノーツスコア<color=#66FF8C>{effects[1].value/100:F1}%UP</color>かつライフ{effects[2].cCon.values[0]}ごとに追加で<color=#66FF8C>{effects[2].value/100:F1}%UP</color>。