在这里做什么
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查阅角色与卡牌
查看角色档案、成员卡与留影,从一张卡片找到技能和养成资料。
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聆听歌曲,查看谱面
查找曲目信息、难度与谱面,使用已提供的音频和演示预览。
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阅读故事,留下选段
按分类阅读剧情章节,把喜欢的台词整理为分享长图。
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尝试不同的配队
搭配成员卡与留影,结合自己的养成情况比较计算结果。
使用资料前,了解这些
先确认当前区服和资料版本。不同区服的进度、名称或数值可能不同,资料整理也可能滞后;最新内容请以游戏内公告为准。
配队与歌曲计算供比较和规划使用,结果受卡片养成、谱面、技能与计分规则影响。请同时阅读工具内的适用范围和验证状态说明。
查看资料版本源码与许可
OtoNote 的应用源码、工具、测试和示例配置已在 GitHub 公开,欢迎阅读实现、反馈问题和讨论改进。
- 开源许可
- 自有代码与文档采用 MIT 许可,使用、修改和再分发时保留版权与许可声明。 MIT License
- 独立工具
- 本地养成导出工具保留其原有 MIT 许可证与版权声明,不覆盖官方 SDK、游戏资源或第三方依赖。
- 游戏与素材
- 游戏名称、角色、图片、音频、剧情与模型的权利归各自权利方所有。公开仓库不附带游戏安装包、内容快照或生产数据库。
- 第三方软件
- 各项目遵循各自许可。Live2D Core 与 Spine Runtimes 适用专门条款,不随本站代码获得额外授权。
网站如何运作
从整理游戏资料,到展示页面和尝试配队,网站由几个各司其职的部分组成。
页面与工具
资料页面共用一套界面,配队和歌曲计算在浏览器中运行;较重的计算交给后台 Worker,减少对页面操作的影响。
Astro · TypeScript · Web Workers独立更新的内容
资源处理工具把不同游戏版本整理成内容快照。网站代码与内容分别发布,页面按所选版本读取对应资料。
Python · JSON · SHA-256查询与扩展服务
Python 服务提供查询等动态能力;机器人复用整理后的资料,并将回复绘制成便于阅读的图片。
FastAPI · SQLite · Pillow源码可以独立编译;运行完整资料站需要自行准备兼容的内容快照和适用的第三方运行库。
阅读技术概览与开发入口项目与致谢
感谢让这个资料站得以实现的项目与维护者。下面列出主要使用的项目及其用途;直接依赖、版本记录与许可来源见仓库清单。
页面与交互
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Astro MIT
页面模板与静态构建。
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TypeScript Apache-2.0
页面逻辑与数据类型检查。
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Three.js MIT
演出场景中的 WebGL 渲染。
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OpenCV.js Apache-2.0
浏览器内匹配截图卡面。
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Tesseract.js Apache-2.0
在浏览器内读取截图中的养成数字。
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PixiJS MIT
Live2D 预览的二维渲染基础。
角色与演出
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连接 PixiJS 与 Live2D 模型。
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Live2D Cubism Core Live2D Proprietary Software License Agreement
Live2D 模型运行库;需按官方许可另行获取,不随公开源码提供。
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Spine Runtimes Spine Runtimes License Agreement
通过 spine-threejs 播放骨骼动画,适用 Spine 专门许可。
内容与媒体处理
查询与图片生成
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FastAPI MIT
查询、管理和机器人服务的接口框架。
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Uvicorn BSD-3-Clause
运行 Python Web 服务。
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SQLite Public domain
查询数据库与服务状态存储。
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Pillow MIT-CMU
机器人回复图片的绘制与排版。
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Noto Fonts OFL-1.1
机器人图片的中文与符号字体;字体许可按实际使用的文件保留。
这些名称用于说明技术来源,不代表对应项目或游戏权利方为本站提供背书。许可摘要不替代上游原文。
查看第三方项目与许可清单一起完善这里
感谢每一位提供纠错、使用体验和建议的玩家。发现资料有误、页面异常,或有想看的内容,都欢迎告诉我们。
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